Description générale du projet

Une nuit les poupées de Riley se sont animées et enfuis. Sans hésiter, elle les suit et se retrouve plongée dans un monde onirique dans lequel elle peut incarner différentes peluches et ainsi obtenir différents pouvoirs. Elle devra cependant être prudente car dans chaque rêve, il y a un soupçon de cauchemars...

Ce projet a été réalisé dans le cadre de notre cours "Laboratoire de jeux vidéos" dont le but est le développement d'un prototype de jeu vidéo en équipe. En partant des différentes étapes de conceptions à la réalisation d'un prototype et la réalisation d'une vidéo de présentation (ci-dessus).

Nous l'avons réalisé en groupe de sept sur une période de trois mois en suivant le méthode agile Scrum.

Les fonctionnalités développées

  • Gestion de la caméra
  • Création de mondes 3D basiques
  • Utilisation d'Assets externe proqurés par le dim de l'UQAC (éléments de décors, personnages 3D, animations, ...)
  • Creéation d'un menu permettant de changer de peluches (et donc de pouvoir)
  • Développement des cinq fonctionnalités propres aux différents costumes :
    - Le pouvoir du lapin : double saut, augmentation de la hauteur et dédoublement du saut
    - Le pouvoir du chien : suivre des odeurs, passage de la caméras en Grayscale et apparition de particules émises par des ennemis ou sur un chemin prédéfinis
    - Le pouvoir du yeti : éclate roc, destruction d'objets prédéfinis
    - Le pouvoir du singe : escalade, permet des deplacements sur des surfaces verticales
    - Le pouvoir du chat : vision nocture, augmente la sensibilité à la lumière permettant au joueur de voir dans des zones sombres
    - Le pouvoir de la grenouille : grapin, permet de se balancer, d'attirer des objets leger, de se déplacer vers des objets lourds et d'activer des interupteurs

Ainsi que l'écriture de différents livrables, du GDD aux différentes stories de notre prototype

Pour des raisons de copyright des assets utilisées, le code source du jeu ne peut pas être fournis.