

Description de l’événement
Il s'agit d'un jeu réalisé dans le cadre de l'édition d'automne 2020 de la WonderJam, une Game Jam Organisée à l’UQAC.
Le principe d’une Game Jam est de réaliser un jeu sur un thème donné, en petite équipe et dans un temps limité. Les équipes sont soit constituées de personnes qui se sont inscrites ensembles soit, comme ça a été notre cas, constituées d’un rassemblement de participants isolés.
Nous avions ainsi 48h pour réaliser un jeu avec six programmeurs et à distance à cause des régulations sanitaire à ce moment. Le thème à respecter était le suivant : « Quand la magie tourne mal ! », nous devions également respecter deux des trois types de jeux suivants : stratégie, gestion et multijoueur
Notre Jeu
« Mana Hazard » est un jeu de combat au tour par tour entre deux joueurs locaux possédants chacun 3 personnages.
Chaque sort lancé provoque une augmentation d'une jauge de mana globale, plus la jauge est haute, plus le risque de répercussions négatives est élevé pour quiconque se risquerait à lancer un sort !
Nous avons développé ce jeu avec Unity
Mon ressenti
Il s’agissait de la première GameJam pour tous les membres de notre équipe, nous avions donc un certain manque d’expérience qui s’est traduit par exemple en un scope trop large que nous avons par la suite dû réduire.
Cet évènement ne manquait pas d’intensité de part le temps limité dont nous disposions pour réaliser notre jeu.
A cela s’ajoutait la difficulté supplémentaire du travail à distance. Une relativement bonne communication nous a permis de grandement limiter les conflits au moment des merges en alternant le travail sur des même scènes mais nous étions donc tout de même limités quant à la parallélisation des taches.
Même si nous n’avons pas pu faire tout ce que nous avions imaginé de par les contraintes précédemment expliqués, cette expérience fut positive de part la bonne ambiance qui régnait dans l’équipe et fut très enrichissante.